
曾打造了《耻辱2》《死亡循环》《耻辱:界外魔之死》的游戏 职业室 Arkane Lyon 负责人 丁加·巴卡巴 分享了他对《红色沙漠》的看法,认为这款游戏的结构与大多数开放 全球作品不同——玩的久才能 领悟到精髓!
他表示,传统开放 全球游戏往往在开局最惊艳,但随着 时刻推移,玩家会逐渐感到玩法重复;而《红色沙漠》则是慢慢展开。
巴卡巴解释说,游戏前 几许小时可能会显得有些“机制化”,玩家主要是在适应 体系、操作以及一些类似同类游戏的设计。但随着推进,这些元素会逐渐退居次要位置,游戏的深度开始显现。
他把这种体验比作桌游:一开始玩家关注 制度和结构,等真正沉浸进去后,乐趣才会全面释放。
除了这些之后,他还提到,《红色沙漠》在游玩很久之后仍会不断引入新内容,各种 体系之间开始产生联动, 全球也逐步展开,让整个 经过更有个人体验感和记忆点。
目前玩家评价依然两极:有人认为它是近年来最有意思的开放 全球 其中一个,也有人觉得前期节奏偏慢,可能劝退一部分玩家。
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